Створено перші дизайн-документи
У 2014 році ми створили концепт і первинні дизайн-документи для гри, яка згодом стала Divinity: Original Sin 2.
У 2014 році ми створили концепт і первинні дизайн-документи для гри, яка згодом стала Divinity: Original Sin 2.
На Kickstarter ми представили концепт загалу й завдяки підтримці таких шанувальників, як ви, залучили 43 000 доброчинців.
За 12 годин ми зібрали потрібну суму, і наша мрія, яка так сподобалася фанатам, стала реальністю.
Kickstarter-кампанія завершилася, зібравши понад 2 мільйони доларів і залучила тисячі шанувальників до формування DOS2.
Ми випустили розширену версію Divinity: Original Sin 1, щоб шанувальники могли насолодитися пригодами, поки чекають на продовження.
У ранньому доступі було доступно понад 25 годин гри й декілька рас. Ми отримали безліч відгуків і продовжили працювати.
Ми вперше опублікували статистику поведінки гравців, які дають змогу реально побачити, як ранній доступ впливає на гру.
У DOS2 була продемонстрована унікальна система ШІ 2.0, яка рухала жанр рольових ігор уперед. Бої стали динамічними й складними, як ніколи раніше.
Ми почали робити натяки спільноті задовго до оголошення про «Браму Балдура 3», показавши наш режим ігромайстра справжнім майстрам.
DOS2 підкорила світ. Метт Мерсер (ведучий Critical Role і голос Леона Кеннеді) став ігровим майстром DOS2 і створив пригоду разом зі своїми друзями.
За деякий час ми додали підтримку контролера, розділений екран і кооперативний режим для чотирьох гравців, що згодом було впроваджено й у консольних версіях.
Ми вирішили озвучити (майже) кожну репліку в грі, — а це понад мільйон слів, — залучивши найкращих акторів.
Колекційне видання розкупили за 24 години після оголошення.
Завдяки підтримці доброчинців на Kickstarter і гравців у ранньому доступі Divinity: Original Sin 2 нарешті вийшла у світ та отримала схвальні відгуки критиків. 93 бали на Metacritic і 92 000 одночасних гравців вразили нас і дещо знітили. Середній час гри становив 55,5 години, і ми ретельно стежили за відгуками, що надходили. DOS2 досі одна з 15 ігор, які отримали 10/10 на GameSpot. Окрім цього, ми отримали BAFTA, а також чимало інших нагород і номінацій. Дуже дякуємо.
На листопад 2017 року ми вже продали понад один мільйон копій гри.
Ми вже мали підтримку розділеного екрана й контролера, тож були готові завітати на консолі разом з нашим партнером Bandai Namco Entertainment. Отож ми оголосили про випуск гри на консолях!
До біса нудні форми! DOS2 з'явилася в Xbox Game Preview, тому ми найняли Відгукового Біллі, НІП у самій грі, щоб він дошкуляв гравцям проханням залишити відгук під час розмов.
Коли до нас звернулися китайські шанувальники, ми не могли їх розчарувати, тож випустили спрощену китайську версію DOS2.
Сір Лора (велике его, малі ноги) вийшов на полювання на ПК, а згодом дійшов і до решти платформ.
З виходом повного видання (безплатно для всіх гравців) було додано низку нових функцій і додаткового вмісту, що змінило суть післяпродажної підтримки.
Divinity: Original Sin 2 стала головним героєм презентації нового ігрового обладнання Apple, яка передувала виходу гри на Mac. Для MacBook було додано нові функції, як-от підтримка сенсорної панелі.
Після виходу повного видання з функціями, які максимально використовують можливості кожної платформи, ми оголосили про намір випустити подарункові торби (безплатне доповнення, що діятиме до 2020 року). Усі власники будь-якої версії Divinity: Original Sin 2 отримають цей вміст у вигляді оновлення до гри. Ніяких додаткових покупок!
У березні було оголошено про продовження історії та персонажів DOS2 у Divinity: Fallen Heroes, новій тактичній рольовій грі, події якої розгортаються одразу після завершення DOS2.
Якщо ви відстежили всі приховані натяки, які ми робили останні три роки, то, можливо, уже здогадалися про велике оголошення в червні: ми створюємо «Браму Балдура 3»! Подробиці згодом, адже ми ще не закінчили роботу над Divinity: Original Sin 2.
У співпраці з Nintendo було оголошено про випуск версії Divinity: Original Sin 2 для Switch з підтримкою міжплатформових збережень зі Steam. Це означає, що весь час, який ви витратили на гру за останні роки, можна взяти із собою в будь-яку точку світу.
Майже 2 роки наші друзі Elverils портували гру, щоб зробити безкомпромісну версію Divinity. Вона має безплатний кооперативний режим на розділеному екрані, працює на швидкості 60 кадрів за секунду на iPad Pro 2021 року, керується за допомогою сенсорного екрана, геймпада або миші й клавіатури, а також має функцію міжплатформової гри між ПК, Mac та iPad.
Divinity: Original Sin 2 була офіційно перевірена на Steam Deck, що дає можливість гравцям Steam безперешкодно брати DOS2 із собою в дорогу!
Візуально оновлена консольна версія Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition вийшла на Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S та PlayStation 5. Якщо маєте версію для попереднього покоління, можете безплатно оновити її!