Primeiros designs criados
Em 2014, criamos o conceito e os designs originais para o jogo que se tornaria Divinity: Original Sin 2.
Em 2014, criamos o conceito e os designs originais para o jogo que se tornaria Divinity: Original Sin 2.
O Kickstarter divulgou o conceito para o mundo. Graças ao apoio de fãs como você, chegamos a 43.000 apoiadores.
Doze horas depois, atingimos a nossa meta de financiamento. O sonho que compartilhamos com os nossos fãs se tornaria realidade.
A campanha do Kickstarter foi encerrada com mais de 2 milhões de dólares recebidos e milhares de fãs que criariam o DOS2.
Lançamos a Edição Aprimorada de Divinity: Original Sin 1 para que os fãs tivessem uma aventura para jogar enquanto esperavam.
O Acesso Antecipado foi lançado com mais de 25 horas de jogo e diversas raças. Recebemos vários comentários e continuamos trabalhando.
Divulgamos as estatísticas do comportamento dos jogadores pela primeira vez. Os jogadores conseguiram ver como o Acesso Antecipado estava fazendo a diferença.
O sistema de IA 2.0 exclusivo de DOS2 foi apresentado ao mundo, impulsionando o gênero RPG. Isso criou um inédito combate dinâmico e desafiador.
Muito antes do anúncio de Baldur's Gate 3, começamos a esconder easter eggs para a nossa comunidade achar. Levamos o modo GM para as DMs.
DOS2 estava conquistando o mundo. Matt Mercer (apresentador de Critical Role e dublador de Leon Kennedy) se tornou um Mestre de Jogo de DOS2 e criou uma aventura com amigos.
Depois de um tempo, adicionamos suporte para controle, tela dividida e modo cooperativo para quatro jogadores, recursos que foram incorporados às versões para console.
Decidimos dublar (quase) todas as falas do jogo. Dublamos mais de um milhão de palavras com alguns dos melhores atores da indústria.
A Edição de Colecionador foi anunciada e esgotou em 24 horas.
Com apoio dos nossos financiadores do Kickstarter e dos jogadores do Acesso Antecipado, Divinity: Original Sin 2 foi finalmente lançado e aclamado pela crítica. A nota de 93 no Metacritic e 92 mil jogadores simultâneos nos deixaram maravilhados e emocionados. O tempo médio de jogo foi de 55,5 horas, e acompanhamos todas as resenhas. DOS2 continua sendo um dos únicos 15 jogos a receber nota 10/10 no GameSpot, e desde então ganhamos um BAFTA, além de inúmeros outros prêmios e indicações. Muito obrigado.
Em novembro de 2017, já tínhamos vendido mais de um milhão de unidades.
Já tínhamos suporte para controle e tela dividida, então estávamos prontos para lançar o jogo nos consoles em parceira com a Bandai Namco Entertainment. Os lançamentos para consoles foram anunciados!
Esqueçam os formulários! DOS2 chegou ao Xbox Game Preview, então contratamos o Feedback Billy, um NPC do jogo, para importunar os jogadores em busca de feedback usando diálogos do jogo.
Nossos fãs na China entraram em contato com a gente e lançamos a versão em chinês simplificado do DOS2 para eles.
Sir Lora (grande ego de pernas curtas) chegou ao PC. Depois, chegou a todas as plataformas.
O lançamento da Edição Definitiva (gratuita para todos os jogadores) trouxe vários novos recursos e conteúdos que redefiniram o espírito do suporte após o lançamento.
Divinity: Original Sin 2 foi o destaque do novo hardware de jogos da Apple, antecedendo o lançamento para Mac. Adicionamos ótimos novos recursos ao MacBook, como suporte para Touch Bar.
Após o lançamento da Edição Definitiva e de recursos que aproveitam ao máximo cada plataforma, anunciamos a nossa intenção de lançar Gift Bags (DLCs gratuitos disponíveis até 2020). Todos que possuem qualquer versão de Divinity: Original Sin 2 receberão esse conteúdo diretamente no jogo. Nenhuma compra adicional necessária!
Em março, foi anunciada a continuação da história e dos personagens de DOS2 em Divinity: Fallen Heroes, um novo RPG tático ambientado logo após o final de DOS2.
Se você encontrou todos os easter eggs que deixamos ao longo dos últimos três anos, talvez tenha descoberto o grande anúncio de junho: estamos produzindo Baldur's Gate 3! Mais detalhes em breve, mas ainda estamos focados em Divinity: Original Sin 2.
Em parceria com a Nintendo, foi anunciado que a versão de Divinity: Original Sin 2 para Nintendo Switch terá suporte para salvamento cruzado com o Steam. Isso significa que todo o tempo que você dedicou ao jogo nos últimos anos poderá ser levado para qualquer lugar.
Desenvolvido ao longo de quase 2 anos em parceria com os nossos amigos da Elverils, esse Divinity é completo. Com um impecável modo cooperativo em tela dividida, 60 fps no iPad Pro de 2021, controles por toque, gamepad ou mouse e teclado, e multiplataforma com PC, Mac e iPad.
Divinity: Original Sin 2 foi oficialmente confirmado no Steam Deck, permitindo que os jogadores do Steam levem DOS2 para onde quiserem!
Lançamos uma versão com visuais aprimorados da Edição Definitiva de Divinity: Original Sin 2 para Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Caso tenha a versão lançada na geração anterior, você pode atualizá-la de graça!