Premiers documents de conception créés
En 2014, nous avons créé le concept et réalisé les premiers documents de conception originaux pour le jeu qui deviendrait plus tard Divinity: Original Sin 2.
En 2014, nous avons créé le concept et réalisé les premiers documents de conception originaux pour le jeu qui deviendrait plus tard Divinity: Original Sin 2.
Le Kickstarter a dévoilé le concept au monde entier et, grâce au soutien de gens tels que vous, près de 43 000 personnes ont décidé d'embarquer dans l'aventure.
12 heures plus tard, notre objectif de financement était atteint. Le rêve que nous partagions avec nos fans de la première heure allait désormais pouvoir devenir réalité.
Le Kickstarter s'est achevé avec un financement de plus de 2 millions de dollars, rassemblant plusieurs dizaines de milliers de fans qui nous aideraient à donner vie à DOS2.
Nous avons lancé l'Enhanced Edition de Divinity: Original Sin 1, offrant aux fans une aventure à jouer pendant qu'ils patientaient.
Nous avons lancé l'accès anticipé de DOS2 avec plus de 25 heures de jeu et de multiples races jouables. Cela nous a permis de bénéficier de nombreux retours de la part des fans pendant que nous continuions à travailler.
Pour la toute première fois, nous avons publié les statistiques relatives au comportement des joueurs, ce qui leur a permis de constater que l'accès anticipé avait véritablement un impact sur le développement du jeu.
AI 2.0, le système utilisé par DOS2, a ensuite été dévoilé au monde entier, faisant faire un bond de géant à tout le genre des RPG, désormais capables d'offrir des combats bien plus dynamiques qu'avant.
Bien avant l'annonce officielle de Baldur's Gate 3, nous avons commencé à semer quelques pistes pour notre communauté, et nous avons proposé notre mode MJ directement aux maîtres de jeu.
Le succès de DOS2 a été incroyable. Matt Mercer (maître de jeu de Critical Role et voix de Leon Kennedy) est devenu MJ de DOS2 et a créé une aventure avec des amis.
Au bout de quelque temps, nous avons ajouté la possibilité de jouer à la manette, le jeu en écran partagé, et le jeu co-op en groupe, jusqu'à quatre joueurs, qui a ensuite été intégré aux versions consoles lors de leur sortie.
Nous avons décidé de faire doubler, en anglais, (presque) toutes les lignes de dialogue du jeu, faisant appel aux meilleurs acteurs de l'industrie pour doubler plus d'un million de mots.
À peine annoncée, la Collector's Edition s'est retrouvée épuisée en moins de 24 heures.
Grâce au soutien de ceux qui ont cru en nous sur Kickstarter et des joueurs de l'accès anticipé, Divinity: Original Sin 2 a fini par sortir, et il a aussitôt été encensé par la critique, obtenant une moyenne de 93 % sur Metacritic. Plus de 92 000 joueurs se sont retrouvés à jouer en même temps sur Steam, bien plus que nous ne le pensions, avec un temps de jeu moyen de 55 heures et demie. Et puis, les premières critiques sont tombées. À ce jour, DOS 2 n'est que l'un des 15 jeux à avoir reçu un 10/10 sur GameSpot et, depuis, il a gagné un BAFTA, ainsi que de nombreuses autres récompenses et nominations. Merci du fond du cœur !
En novembre 2017, il s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires.
Nous avions déjà intégré le jeu sur écran partagé et la possibilité de jouer à la manette, aussi étions-nous désormais prêts à sortir le jeu sur console, avec l'aide de notre partenaire Bandai Namco Entertainment. La sortie des versions consoles a donc été annoncée !
Les formulaires ennuyeux, à d'autres ! DOS2 allait débarquer sur Xbox Game Preview, aussi avons-nous donc chargé Billy, un PNJ du jeu, d'enquiquiner les joueurs jusqu'à ce qu'ils lui disent ce qu'ils pensaient du jeu en dialoguant avec lui.
Nos fans chinois ont été nombreux à nous demander de traduire le jeu dans leur langue et, répondant à leur appel, nous avons sorti DOS2 en chinois simplifié.
Sire Lora (de courtes jambes mais un ego démesuré) a commencé par débarquer sur PC, avant d'arriver aussi sur les autres plateformes.
La sortie de la Definitive Edition (gratuite pour tous les joueurs) s'est accompagnée de toute une série de nouvelles fonctionnalités redéfinissant ce qu'il est possible de faire pour les joueurs après la sortie d'un jeu.
En préface à sa sortie sur Mac, Divinity: Original Sin 2 a ensuite été mis en avant par Apple pour vanter la qualité de son nouveau matériel de jeu. Nous en avons profité pour y ajouter de fantastiques nouvelles fonctionnalités pour MacBook, telles que l'intégration de la barre tactile.
Après avoir sorti la Definitive Edition et des fonctionnalités tirant parti des qualités de chaque plateforme, nous avons annoncé notre intention de sortir ce que nous avons appelé des "sacs de cadeaux" (des DLC gratuits que nous vous proposerons jusqu'en 2020). Tous les propriétaires d'une version de Divinity: Original Sin 2, quelle qu'elle soit, ont vu ce nouveau contenu patché arriver dans leur jeu sans avoir à acheter quoi que ce soit!
En mars, nous avons annoncé la suite de l'histoire de DOS2 et de ses personnages dans Divinity: Fallen Heroes, un nouveau RPG tactique se déroulant juste après la conclusion de DOS2.
Si vous aviez suivi toutes les miettes de pain que nous avions semées au cours des trois dernières années, vous saviez peut-être ce qu'allait être notre grande annonce du mois de juin: Baldur's Gate 3! Nous avions l'intention de vous en dire plus dans un avenir très proche, mais en attendant, nous n'en avions pas encore fini avec Divinity: Original Sin 2.
En coopération avec Nintendo, nous avons annoncé la version Switch de Divinity: Original Sin 2, avec sauvegarde croisée avec Steam, ce qui signifiait que vous alliez pouvoir conserver votre progression des dernières années, tout en ayant la possibilité d'emporter le jeu avec vous partout dans le monde.
Développé pendant près de 2 ans en partenariat avec nos amis d'Elverils, c'est un Divinity sans compromis, avec un mode co-op en écran partagé d'une grande fluidité, 60 images par seconde sur l'iPad Pro de 2021 et la possibilité d'y jouer de manière tactile, mais aussi avec un gamepad ou le plus classique clavier + souris, sans oublier le jeu multiplateforme sur PC, Mac et iPad.
Enfin, Divinity: Original Sin 2 a été officiellement vérifié pour le Steam Deck, permettant, depuis, aux joueurs Steam d'emporter DOS2 partout où ils vont !
Une version console améliorée sur le plan visuel de Divinity: Original Sin 2 - Édition Définitive sort sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Si vous possédez déjà la version de génération précédente, vous pouvez l'améliorer gratuitement!