Histoire du jeu

Chronologie du jeu

nov. 1
2014

Premiers documents de conception créés

En 2014, nous avons créé le concept et réalisé les premiers documents de conception originaux pour le jeu qui deviendrait plus tard Divinity: Original Sin 2.

Kickstarter lancé

Le Kickstarter a dévoilé le concept au monde entier et, grâce au soutien de gens tels que vous, près de 43 000 personnes ont décidé d'embarquer dans l'aventure.

août 26
2015
août 26
2015

Succès du Kickstarter (12 heures plus tard)

12 heures plus tard, notre objectif de financement était atteint. Le rêve que nous partagions avec nos fans de la première heure allait désormais pouvoir devenir réalité.

Fin du Kickstarter, au-delà de 2 millions (2 032 434 dollars, 42 713 soutiens)

Le Kickstarter s'est achevé avec un financement de plus de 2 millions de dollars, rassemblant plusieurs dizaines de milliers de fans qui nous aideraient à donner vie à DOS2.

sept. 30
2015
oct. 27
2015

Sortie de DOS1 - Enhanced Edition

Nous avons lancé l'Enhanced Edition de Divinity: Original Sin 1, offrant aux fans une aventure à jouer pendant qu'ils patientaient.

Lancement de l'accès anticipé, avec de multiples races et la totalité de Fort Joie

Nous avons lancé l'accès anticipé de DOS2 avec plus de 25 heures de jeu et de multiples races jouables. Cela nous a permis de bénéficier de nombreux retours de la part des fans pendant que nous continuions à travailler.

sept. 15
2016
oct. 19
2016

Des patchs comme s'il en pleuvait, première présentation des statistiques

Pour la toute première fois, nous avons publié les statistiques relatives au comportement des joueurs, ce qui leur a permis de constater que l'accès anticipé avait véritablement un impact sur le développement du jeu.

Présentation d'AI 2.0

AI 2.0, le système utilisé par DOS2, a ensuite été dévoilé au monde entier, faisant faire un bond de géant à tout le genre des RPG, désormais capables d'offrir des combats bien plus dynamiques qu'avant.

févr. 2
2017
mai 9
2017

Première visite dans les bureaux de WotC, pour leur montrer le mode MJ, à eux et à KS

Bien avant l'annonce officielle de Baldur's Gate 3, nous avons commencé à semer quelques pistes pour notre communauté, et nous avons proposé notre mode MJ directement aux maîtres de jeu.

Stream de Matt Mercer avec Jessie, Dodger, Strippin et Bikeman

Le succès de DOS2 a été incroyable. Matt Mercer (maître de jeu de Critical Role et voix de Leon Kennedy) est devenu MJ de DOS2 et a créé une aventure avec des amis.

mai 9
2017
août 1
2017

Controller support confirmed, split-screen, four players across all four platforms.

Au bout de quelque temps, nous avons ajouté la possibilité de jouer à la manette, le jeu en écran partagé, et le jeu co-op en groupe, jusqu'à quatre joueurs, qui a ensuite été intégré aux versions consoles lors de leur sortie.

Annonce du doublage intégral (en anglais) et de la sortie d'une version orchestrale de la bande originale

Nous avons décidé de faire doubler, en anglais, (presque) toutes les lignes de dialogue du jeu, faisant appel aux meilleurs acteurs de l'industrie pour doubler plus d'un million de mots.

août 25
2017
août 31
2017

Collector's Edition et stream Undead dévoilés

À peine annoncée, la Collector's Edition s'est retrouvée épuisée en moins de 24 heures.

Sortie de DOS2, 93 % sur Metacritic, 94 % pour les utilisateurs de Steam

Grâce au soutien de ceux qui ont cru en nous sur Kickstarter et des joueurs de l'accès anticipé, Divinity: Original Sin 2 a fini par sortir, et il a aussitôt été encensé par la critique, obtenant une moyenne de 93 % sur Metacritic. Plus de 92 000 joueurs se sont retrouvés à jouer en même temps sur Steam, bien plus que nous ne le pensions, avec un temps de jeu moyen de 55 heures et demie. Et puis, les premières critiques sont tombées. À ce jour, DOS 2 n'est que l'un des 15 jeux à avoir reçu un 10/10 sur GameSpot et, depuis, il a gagné un BAFTA, ainsi que de nombreuses autres récompenses et nominations. Merci du fond du cœur !

sept. 14
2017
nov. 28
2017

Un million d'exemplaires vendus

En novembre 2017, il s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires.

Annonce des sorties sur PS4 et Xbox One, partenariat avec BNE, sortie de la BO sur vinyle, récompense Metacritic

Nous avions déjà intégré le jeu sur écran partagé et la possibilité de jouer à la manette, aussi étions-nous désormais prêts à sortir le jeu sur console, avec l'aide de notre partenaire Bandai Namco Entertainment. La sortie des versions consoles a donc été annoncée !

avr. 9
2018
mai 14
2018

Billy, toujours prêt à entendre vos retours !

Les formulaires ennuyeux, à d'autres ! DOS2 allait débarquer sur Xbox Game Preview, aussi avons-nous donc chargé Billy, un PNJ du jeu, d'enquiquiner les joueurs jusqu'à ce qu'ils lui disent ce qu'ils pensaient du jeu en dialoguant avec lui.

Ajout d'une nouvelle langue, le chinois

Nos fans chinois ont été nombreux à nous demander de traduire le jeu dans leur langue et, répondant à leur appel, nous avons sorti DOS2 en chinois simplifié.

mai 16
2018
juin 21
2018

Annonce du contenu de la Definitive Edition : Sire Lora

Sire Lora (de courtes jambes mais un ego démesuré) a commencé par débarquer sur PC, avant d'arriver aussi sur les autres plateformes.

Sortie de la Definitive Edition

La sortie de la Definitive Edition (gratuite pour tous les joueurs) s'est accompagnée de toute une série de nouvelles fonctionnalités redéfinissant ce qu'il est possible de faire pour les joueurs après la sortie d'un jeu.

août 31
2018
janv. 31
2019

Sortie sur Mac

En préface à sa sortie sur Mac, Divinity: Original Sin 2 a ensuite été mis en avant par Apple pour vanter la qualité de son nouveau matériel de jeu. Nous en avons profité pour y ajouter de fantastiques nouvelles fonctionnalités pour MacBook, telles que l'intégration de la barre tactile.

Sortie du premier sac de cadeaux

Après avoir sorti la Definitive Edition et des fonctionnalités tirant parti des qualités de chaque plateforme, nous avons annoncé notre intention de sortir ce que nous avons appelé des "sacs de cadeaux" (des DLC gratuits que nous vous proposerons jusqu'en 2020). Tous les propriétaires d'une version de Divinity: Original Sin 2, quelle qu'elle soit, ont vu ce nouveau contenu patché arriver dans leur jeu sans avoir à acheter quoi que ce soit!

mars 8
2019
mars 27
2019

Annonce de Fallen Heroes

En mars, nous avons annoncé la suite de l'histoire de DOS2 et de ses personnages dans Divinity: Fallen Heroes, un nouveau RPG tactique se déroulant juste après la conclusion de DOS2.

Annonce de BG3

Si vous aviez suivi toutes les miettes de pain que nous avions semées au cours des trois dernières années, vous saviez peut-être ce qu'allait être notre grande annonce du mois de juin: Baldur's Gate 3! Nous avions l'intention de vous en dire plus dans un avenir très proche, mais en attendant, nous n'en avions pas encore fini avec Divinity: Original Sin 2.

juin 7
2019
sept. 5
2019

Annonce et sortie sur Switch

En coopération avec Nintendo, nous avons annoncé la version Switch de Divinity: Original Sin 2, avec sauvegarde croisée avec Steam, ce qui signifiait que vous alliez pouvoir conserver votre progression des dernières années, tout en ayant la possibilité d'emporter le jeu avec vous partout dans le monde.

Premier RPG AAA au monde sur iPad !

Développé pendant près de 2 ans en partenariat avec nos amis d'Elverils, c'est un Divinity sans compromis, avec un mode co-op en écran partagé d'une grande fluidité, 60 images par seconde sur l'iPad Pro de 2021 et la possibilité d'y jouer de manière tactile, mais aussi avec un gamepad ou le plus classique clavier + souris, sans oublier le jeu multiplateforme sur PC, Mac et iPad.

mai 18
2021
juin 2
2022

Tout le monde sur le pont, Adéides!

Enfin, Divinity: Original Sin 2 a été officiellement vérifié pour le Steam Deck, permettant, depuis, aux joueurs Steam d'emporter DOS2 partout où ils vont !

Sortie sur Switch 2, Xbox Series X/S et PS5

Une version console améliorée sur le plan visuel de Divinity: Original Sin 2 - Édition Définitive sort sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Si vous possédez déjà la version de génération précédente, vous pouvez l'améliorer gratuitement!

déc. 15
2025