첫 디자인 문서 작성
2014년, 저희는 훗날 디비니티: 오리지널 신 2가 될 게임의 콘셉트와 초기 디자인 문서를 만들었습니다.
2014년, 저희는 훗날 디비니티: 오리지널 신 2가 될 게임의 콘셉트와 초기 디자인 문서를 만들었습니다.
Kickstarter는 이 콘셉트를 전 세계에 공개했습니다. 여러분과 같은 팬들의 성원에 힘입어, 저희는 43,000명의 후원자를 모을 수 있었습니다.
12시간 후, 저희는 목표 금액을 달성했습니다. 팬들과 공유했던 꿈이 현실이 되기 시작했습니다.
Kickstarter는 2백만 달러 이상의 펀딩으로 마무리되었으며, 수많은 팬이 DOS2를 만들어가는 데 큰 역할을 하게 되었습니다.
기다리는 동안 팬분들이 모험을 즐길 수 있도록, 디비니티: 오리지널 신 1의 개선판을 출시했습니다.
앞서 해보기는 25시간 이상의 게임 플레이와 플레이 가능한 여러 종족과 함께 시작되었습니다. 저희는 수많은 피드백을 받고 계속해서 개발에 매진했습니다.
저희는 플레이어의 행동을 기반으로 한 통계를 처음으로 공개했습니다. 이를 통해 플레이어들은 앞서 해보기가 어떻게 게임에 변화를 주는지 직접 확인할 수 있었습니다.
DOS2만의 독특한 AI 2.0 시스템이 세상에 공개되어 RPG 장르에 혁신을 일으켰습니다. 이로 인해 이전에는 볼 수 없었던 역동적이고 도전적인 전투가 탄생했습니다.
발더스 게이트 3가 발표되기 훨씬 전부터, 저희는 커뮤니티를 위한 이스터 에그를 심기 시작했습니다. 저희는 GM 모드를 DM들에게 직접 선보였습니다.
DOS2는 전 세계를 휩쓸었습니다. Matt Mercer(Critical Role의 진행자이자 Leon Kennedy의 성우)가 DOS2 게임 마스터가 되어 친구들과 함께 모험을 만들어 갔죠.
얼마 후, 저희는 컨트롤러 지원, 분할 화면, 4인 협동 게임 플레이를 추가했으며, 이는 콘솔 버전 출시로 이어졌습니다.
저희는 게임 내 (거의) 모든 대사를 녹음하기로 결정했습니다. 업계 최고의 성우들과 함께 100만 단어가 넘는 대사를 전부 녹음했죠.
소장판이 발표되었고, 24시간 만에 매진되었습니다.
Kickstarter 후원자들과 앞서 해보기 플레이어들의 성원에 힘입어, 디비니티: 오리지널 신 2는 마침내 비평가들의 극찬을 받으며 출시되었습니다. Metacritic 평가 93%, 동시 접속자 92,000명이라는 수치는 저희를 감격시키고 겸손하게 만들었습니다. 평균 플레이 시간은 55.5시간이었고, 저희는 리뷰가 쏟아져 들어오는 것을 지켜봤습니다. DOS2는 GameSpot에서 10점 만점을 받은 단 15개의 게임 중 하나로 남아 있으며, 이후 BAFTA를 비롯한 수많은 상과 후보 지명을 받았습니다. 진심으로 감사드립니다.
2017년 11월까지 100만 장 이상 판매되었습니다.
저희는 이미 분할 화면과 컨트롤러를 지원하고 있었기에, 파트너사인 Bandai Namco Entertainment와 함께 콘솔 시장에 진출할 준비가 되어 있었습니다. 그래서 콘솔 버전이 발표되었죠!
지루한 설문지는 가라! DOS2가 Xbox 게임 프리뷰로 출시되면서, 저희는 게임 내 NPC인 피드백 설문조사관 빌리를 고용해 게임 내 대화를 통해 플레이어들에게 피드백을 요청했습니다.
중국 팬분들의 요청에 힘입어, 저희는 그분들을 지원하고자 DOS2의 중국어 간체 버전을 출시했습니다.
(거만하고 다리가 짧은) 로라 경이 PC 버전에 합류했고, 이후 모든 플랫폼에 추가되었습니다.
(모든 플레이어에게 무료로 제공된) 결정판 출시와 함께, 출시 후 지원의 정신을 재정의하는 수많은 신규 기능과 콘텐츠가 추가되었습니다.
디비니티: 오리지널 신 2는 Apple의 새로운 게이밍 하드웨어의 중심에 서서 Mac 버전 출시를 알렸습니다. 터치 바 지원과 같은 MacBook의 멋진 신규 기능을 추가했죠.
결정판을 출시하고 각 플랫폼을 최대한 활용하는 기능을 선보인 후, 저희는 선물 꾸러미(2020년까지 이어지는 무료 DLC)의 출시 계획을 발표했습니다. 버전에 상관없이 디비니티: 오리지널 신 2를 보유한 플레이어는 추가 구매 없이 이 콘텐츠를 게임에 바로 적용할 수 있습니다!
3월에는 DOS2의 이야기와 캐릭터가 이어지는 새로운 전술 RPG인 디비니티: 폴른 히어로즈가 발표되었습니다. DOS2의 결말 직후를 배경으로 하는 게임이었죠.
지난 3년간 저희가 숨겨 놓은 모든 이스터 에그를 찾아내셨다면, 6월에 있었던 중대 발표를 눈치채셨을지도 모릅니다. 바로 발더스 게이트 3를 개발 중이라는 소식이었죠! 조만간 더 많은 소식을 전해드리겠지만, 디비니티: 오리지널 신 2의 여정은 아직 끝나지 않았습니다.
Nintendo와의 협업으로 디비니티: 오리지널 신 2 Switch 버전이 Steam 교차 저장 지원과 함께 발표되었습니다. 지난 몇 년간 플레이한 게임을 전 세계 어디서든 이어서 즐길 수 있다는 뜻이었죠.
Elverils 친구들과 거의 2년에 걸친 협업 끝에 타협 없는 디비니티를 개발했습니다. 매끄러운 분할 화면 협동 플레이, 2021년형 iPad Pro에서 60FPS, 터치, 게임패드 또는 마우스 및 키보드 조작, 그리고 PC, Mac, iPad 간의 교차 플레이를 지원했죠.
디비니티: 오리지널 신 2가 Steam Deck에서 공식 인증되어, Steam 플레이어들도 DOS2를 언제 어디서든 마음껏 즐길 수 있게 되었습니다!
비주얼이 향상된 디비니티: 오리지널 신 2 - 결정판 콘솔 버전이 Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 5로 출시되었습니다. 이전 세대 버전을 이미 보유하고 있다면 무료로 업그레이드할 수 있습니다!