Vytvoření prvních designových dokumentů
V roce 2014 jsme vytvořili koncept a původní designové dokumenty pro hru, ze které se později stalo Divinity: Original Sin 2.
V roce 2014 jsme vytvořili koncept a původní designové dokumenty pro hru, ze které se později stalo Divinity: Original Sin 2.
Kickstarter představil koncept světu. Díky podpoře fanoušků, jako jste vy, jsme získali 43 000 podporovatelů.
Cílové částky jsme dosáhli o 12 hodin později. Sen, který jsme sdíleli s našimi fanoušky, se měl stát skutečností.
Na Kickstarteru se nakonec vybralo přes 2 miliony dolarů a získali jsme tisíce fanoušků, kteří pomohli vytvořit DOS2.
Vydali jsme Enhanced Edition pro Divinity: Original Sin 1, aby si fanoušci mohli zahrát dobrodružství, zatímco budou čekat.
Předběžný přístup při vydání obsahoval přes 25 hodin hratelnosti a několik hratelných ras. Dostali jsme spoustu zpětné vazby a pokračovali v práci.
Poprvé jsme vydali statistiky založené na chování hráčů. Ti tak mohli skutečně zjistit, jaký dopad má předběžný přístup.
Představili jsme světu jedinečný systém AI 2.0 v DOS2, který žene žánr RPG vpřed. Díky němu jsme vytvořili dynamické a náročné souboje, jaké tu ještě nebyly.
Dlouho před oznámením Baldur's Gate 3 jsme začali vytvářet easter eggy pro naši komunitu. Režim GM šel přímo na DM.
DOS2 zaujalo celý svět. Matt Mercer (moderátor Critical Role a hlas Leona Kennedyho) se stal Game Masterem DOS2 a vytvořil dobrodružství s přáteli.
Po nějakém čase jsme přidali podporu ovladačů, rozdělenou obrazovku a kooperaci pro čtyři hráče, což jsme později přenesli do konzolových verzí.
Rozhodli jsme se nadabovat (téměř) každou mluvenou repliku ve hře. Nadabovali jsme přes milion slov s několika nejlepšími herci na světě.
Sběratelská edice se vyprodala do 24 hodin od oznámení.
Po podpoře podporovatelů na Kickstarteru a našich hráčů v předběžném přístupu Divinity: Original Sin 2 konečně vyšlo a dočkalo se velké chvály. Hodnocení 93 % na Metacritic a 92 000 souběžných hráčů... byli jsme naprosto unešení a plní pokory. Průměrná herní doba byla 55,5 hodiny a také jsme sledovali vycházející recenze. DOS 2 zůstává jednou z pouze 15 her, které obdržely 10/10 na GameSpot, a od té doby jsme získali cenu BAFTA a také řadu dalších cen a nominací. Mockrát vám děkujeme.
Do listopadu roku 2017 jsme prodali přes milion kopií.
Rozdělená obrazovka a podpora ovladače už ve hře byly, a tak jsme byli připraveni vrhnout se na konzole s partnerem Bandai Namco Entertainment. Oznámili jsme vydání konzolových verzí!
K čertu s nudnými formuláři! DOS2 vycházelo na Xbox Game Preview, a tak jsme najali herní postavu Feedback Billyho, která hráče během herního dialogu otravovala, aby nám dali zpětnou vazbu.
Ozvali se nám fanoušci z Číny, a jelikož jsme je chtěli podpořit, vydali jsme verzi DOS2 s zjednodušenou čínštinou.
Sir Lora (velké ego, malé nohy) vstupuje do vřavy na PC. Posléze vyšel na všech platformách.
Vydání Definitive Edition (pro všechny hráče zdarma) přineslo řadu nových funkcí a obsahu, což definovalo nové pojetí ducha podpory po vydání hry.
Divinity: Original Sin 2 bylo hlavním bodem nového herního hardwaru od Apple, který uvedl vydání hry na Mac. Přidali jsme skvělé nové funkce pro MacBook jako třeba podporu dotykového panelu.
Když jsme vydali Definitive Edition a funkce, které z každé platformy těžily maximum, oznámili jsme úmysl vydávat dárkové balíčky (bezplatná DLC až do roku 2020). Každý, kdo vlastní jakoukoliv verzi Divinity: Original Sin 2, dostane tento obsah přímo do hry. Není třeba kupovat nic dalšího!
V březnu jsme oznámili pokračování příběhu DOS2 a postav v Divinity: Fallen Heroes, novém taktickém RPG zasazeném hned po skončení DOS2.
Pokud jste našli všechny easter eggy, které jsme za poslední tři roky ukryli, možná jste v červnu očekávali velké oznámení: pracujeme na Baldur's Gate 3! Podrobnosti budou později, ale s Divinity: Original Sin 2 ještě nekončíme.
Ve spolupráci s Nintendem byla oznámena verze Divinity: Original Sin 2 na Switch s podporou ukládání napříč platformami se Steamem. Takže veškerý čas, který jste posledních pár let strávili hraním, se vám přenese kamkoliv po celém světě.
Vývoj ve spolupráci s našimi přáteli z Elverils probíhal skoro 2 roky, tohle je Divinity bez kompromisů. Součástí byla plynulá kooperace na rozdělené obrazovce, 60 FPS na iPad Pro z roku 2021, ovládání pomocí dotyku, ovladače či myši a klávesnice a cross-play mezi PC, Mac a iPad.
Divinity: Original Sin 2 bylo oficiálně ověřeno pro Steam Deck, takže hráči na Steamu mohli plynule hrát DOS2 na cestách!
Vizuálně vylepšená konzolová verze hry Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition vyšla na Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S a PlayStation 5. Pokud už máte verzi pro minulou generaci, můžete si ji vylepšit zdarma!