Die ersten Design-Dokumente
Im Jahr 2014 erstellten wir das Konzept und die ersten Design-Dokumente für das Spiel, das später Divinity: Original Sin 2 wurde.
Im Jahr 2014 erstellten wir das Konzept und die ersten Design-Dokumente für das Spiel, das später Divinity: Original Sin 2 wurde.
Mit der Kickstarter-Kampagne wurde das Konzept der Welt vorgestellt. Durch den Support von Fans wie dir erlangten wir 43.000 Unterstützer.
Innerhalb von zwölf Stunden hatten wir unser Finanzierungsziel erreicht. Der Traum, den wir mit unseren Fans teilten, würde wahr werden.
Die Kickstarter-Kampagne wurde mit über zwei Millionen US-Dollar abgeschlossen und tausende Fans sollten von nun an DOS2 mitgestalten.
Mit der Veröffentlichung der Enhanced Edition von Divinity: Original Sin 1 erhielten unsere Fans ein Abenteuer, um sich die Wartezeit zu vertreiben.
Start des Early Access mit über 25 Stunden Spielzeit und mehreren spielbaren Völkern. Wir erhielten massenweise Feedback und fuhren mit der Arbeit fort.
Wir veröffentlichten erstmals Statistiken zum Spielerverhalten. Nun konnten die Spieler selbst sehen, welchen großen Unterschied der Early Access machte.
Das einzigartige „AI 2.0“-System von DOS2, das das Rollenspielgenre vorantrieb, wurde der Welt präsentiert. Es erzeugte in dieser Form bisher nie dagewesene dynamische und herausfordernde Kämpfe.
Lange vor der Erstankündigung von Baldur's Gate 3 versteckten wir Easter Eggs für unsere Community. Wir brachten unseren SL-Modus direkt zu den Spielleitern.
DOS2 eroberte die Welt im Sturm. Matt Mercer (Host von „Critical Role“ und Sprecher von Leon Kennedy) wurde DOS2-Spielleiter und erschuf zusammen mit Freunden ein Abenteuer.
Nach einiger Zeit fügten wir Controller-Unterstützung, Splitscreen- und 4-Spieler-Koop-Modus hinzu, die bei Veröffentlichung der Konsolenversionen enthalten sein würden.
Wir entschlossen uns (nahezu) jede gesprochene Zeile des Spiels zu synchronisieren. Wir ließen dazu über eine Million Wörter von einigen der besten Schauspieler einsprechen.
Nach Ankündigung der Collector's Edition war diese innerhalb von 24 Stunden vergriffen.
Nach dem Support der Kickstarter-Unterstützer und unserer Spieler im Early Access, wurde Divinity: Original Sin 2 endlich veröffentlicht und erhielt viel Kritikerlob. Eine Bewertung von 93 auf Metacritic sowie 92.000 Spieler gleichzeitig überwältigten uns und gemahnten uns zur Bescheidenheit. Die durchschnittliche Spieldauer lag bei 55,5 Stunden und wir warteten sehnsüchtig auf die ersten Rezensionen. DOS 2 ist nach wie vor eines von nur 15 Spielen, das auf GameSpot 10/10 Punkten erreicht hat, und seitdem sind auch noch eine BAFTA- sowie zahlreiche weitere Auszeichnungen und Nominierungen dazugekommen. Vielen herzlichen Dank an euch alle.
Bis November 2017 verkauften wir über eine Million Exemplare des Spiels.
Da Splitscreen-Modus und Controller-Unterstützung bereits vorhanden waren, waren wir nun zur Entwicklung der Konsolenversionen gemeinsam mit unserem Partner Bandai Namco Entertainment bereit. Die Veröffentlichung der Konsolenfassungen wurde angekündigt!
Schluss mit langweiligen Formularen! Da DOS2 bei der Xbox-Spielvorschau präsentiert werden sollte, heuerten wir einen NSC aus dem Spiel namens Feedback-Billy an, um die Spieler mit der Bitte nach Feedback über den Dialog im Spiel in den Ohren zu liegen.
Unsere chinesischen Fans wandten sich mit der Bitte um Unterstützung an uns woraufhin wir die DOS2-Version in vereinfachtem Chinesisch veröffentlichten.
Herr Lora (großes Ego, kurze Beine) stürzte sich auf dem PC ins Getümmel. Nach und nach erschien er auf sämtlichen Plattformen.
Mit der Veröffentlichung der Definitive Edition (für alle Spieler kostenlos) erschienen massenweise neue Spielfeatures und Inhalte, die den Geist der Post-Launch-Unterstützung neu definierten.
Divinity: Original Sin 2 stand vor der Veröffentlichung für den Mac im Rampenlicht von Apple's neuer Spiel-Hardware. Wir bauten tolle neue MacBook-Features, wie die Touch-Bar-Unterstützung ein.
Nachdem wir die Definitive Edition sowie Features veröffentlicht hatten, die das Beste aus den jeweiligen Plattformen herausholten, kündigten wir an, dass wir Geschenktaschen veröffentlichen wollten (kostenlose DLCs bis ins Jahr 2020). Jeder Besitzer einer Version von Divinity: Original Sin 2 erhält diese Inhalte direkt per Patch für sein Spiel. Keine weiteren Käufe erforderlich!
Im März kündigten wir die Fortführung der Geschichte und Charaktere von DOS2 in Divinity: Fallen Heroes an, einem neuen Taktik-RPG, das direkt nach dem Ende von DOS2 spielt.
Falls du sämtliche Easter Eggs gefunden hast, die wir im Laufe der letzten drei Jahre versteckt haben, ist dir vielleicht im Juni eine wichtige Ankündigung aufgefallen: Wir arbeiten an Baldur's Gate 3! Weiteres dazu folgt in Kürze, aber wir sind noch nicht mit Divinity: Original Sin 2 fertig.
Gemeinsam mit Nintendo wurde die Switch-Version von Divinity: Original Sin 2 mit Unterstützung von Cross-Saves auf Steam angekündigt. So kannst du dein gesamte über die letzten Jahre in das Spiel investierte Zeit überallhin mitnehmen.
Nach fast zweijähriger gemeinsamer Entwicklungsarbeit mit unseren Freunden von Elverils ist ein absolut kompromissloses Divinity entstanden. Mit flüssigem Splitscreen-Koop-Modus, 60 fps auf dem 2021 iPad Pro, Touch-, Gamepad- oder Maus- und Tastatursteuerung sowie Cross-Play zwischen PC, Mac und iPad.
Divinity: Original Sin 2 wurde offiziell für das Steam Deck bestätigt. Steam-Spieler können jetzt DOS2 einfach überallhin mitnehmen!
Es wurde eine grafisch verbesserte Konsolenversion von Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition für Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PlayStation 5 veröffentlicht. Wenn du bereits eine frühere Version besitzt, kannst du kostenlos upgraden!