Primeros documentos de diseño
En 2014, creamos el concepto y los primeros documentos de diseño del juego que más adelante se convertiría en «Divinity: Original Sin 2».
En 2014, creamos el concepto y los primeros documentos de diseño del juego que más adelante se convertiría en «Divinity: Original Sin 2».
Con el Kickstarter, lanzamos el concepto al mundo por primera vez. Gracias al apoyo de seguidores como tú, conseguimos llegar a los 43 000 mecenas.
12 horas después, alcanzamos el objetivo de financiación. Nuestro sueño, y el de todos los aficionados, iba a hacerse realidad.
La campaña de Kickstarter cerró con una recaudación de más de 2 millones USD y reunió a decenas de miles de aficionados que formarían parte de la creación de DOS2.
Lanzamos «Divinity: Original Sin 1 Enhanced Edition» para que los jugadores pudieran vivir otras aventuras mientras esperaban.
El acceso anticipado llegó con más de 25 horas de juego y varias razas jugables. Recogimos montones de comentarios y seguimos trabajando.
Por primera vez, publicamos estadísticas basadas en el comportamiento de los jugadores para que el público viera por sí mismo la importancia del acceso anticipado.
El mundo conoció el sistema de IA 2.0 de DOS2. Este sistema supuso un gran empujón para el género de los juegos de rol y creó dinámicas de combate jamás vistas hasta el momento.
Mucho antes de que se anunciara Baldur's Gate 3, empezamos a colocar toda clase de guiños para nuestra comunidad. Llevamos la dirección de juego a otro nivel.
DOS2 estaba conquistando el mundo entero. Matt Mercer (presentador de Critical Role y voz de Leon Kennedy) se convirtió en el director de juego de DOS2 y emprendió una emocionante aventura junto a sus amigos.
Pasado un tiempo, implementamos la compatibilidad con mando, la pantalla dividida y el multijugador cooperativo para cuatro jugadores; primero en PC y, más adelante, en consolas.
Decidimos incorporar doblaje a (casi) todas las líneas de diálogo del juego. Algunos de los mejores actores de la industria dieron voz a más de un millón de palabras.
A las 24 horas de su anuncio, la edición coleccionista ya se había agotado.
Tras el abrumador apoyo de los mecenas de Kickstarter y de los jugadores del acceso anticipado, la versión completa de «Divinity: Original Sin 2» salió a la venta. La crítica quedó extasiada: un 93 en Metacritic y 92 000 jugadores simultáneos. Un sentimiento de agradecimiento nos sobrecogió. El tiempo medio de juego eran 55,5 horas, y estuvimos muy pendientes de todas las reseñas a medida que iban llegando. DOS2 sigue siendo uno de los 15 juegos de la historia que han recibido un 10/10 en GameSpot. Desde entonces, hemos recibido un sinfín de nominaciones y premios, incluido un BAFTA. Muchísimas gracias.
En noviembre de 2017, habíamos vendido más de un millón de unidades.
Al tener dominadas tanto la pantalla dividida como la compatibilidad con mando, anunciamos la publicación del juego en consolas junto a nuestro socio Bandai Namco Entertainment.
¡Los formularios son un rollo! Con la inminente llegada de DOS2 a Xbox Game Preview, decidimos contratar a Billy Comentarios, un PNJ encargado de pedir opinión a los jugadores a través de los diálogos del propio juego.
Nuestros seguidores chinos se pusieron en contacto con nosotros y, con la intención de demostrarles nuestro aprecio, lanzamos la versión de DOS2 en chino simplificado.
Sir Lora (el del ego enorme y las piernecitas pequeñajas) se incorporó a la batalla; primero, en PC y, más adelante, en todas las plataformas.
El lanzamiento de la Definitive Edition (gratuita para todos los jugadores) incluía una serie de funcionalidades nuevas y mucho contenido que redefinió el espíritu de las compatibilidades poslanzamiento.
Como antesala de su lanzamiento en Mac, «Divinity: Original Sin 2» fue el protagonista del nuevo hardware de Apple. Añadimos varias funcionalidades exclusivas de MacBook, como la compatibilidad con la barra táctil.
Tras el lanzamiento de la Definitive Edition y de una serie de funcionalidades que exprimían al máximo las posibilidades de cada plataforma, anunciamos nuestro plan de incorporar las bolsas de regalos (contenido descargable gratuito para 2020). Quien tenga un copia de «Divinity: Original Sin 2», sea cual sea la versión, cuenta con este contenido automáticamente. ¡No hace falta ni comprarlo por separado!
Marzo fue el mes de anunciar la continuación de la historia y los personajes de DOS2 a través de «Divinity: Fallen Heroes», un nuevo juego de rol táctico cuya historia transcurre justo después del final de DOS2.
Al unir todas las pistas que fuimos dejando a lo largo de tres años, se desvelaba el gran secreto anunciado en junio: ¡el desarrollo de «Baldur's Gate 3»! Volveremos a ello, pero, por ahora, aún no hemos terminado con «Divinity: Original Sin 2».
En colaboración con Nintendo, anunciamos la versión para Switch de «Divinity: Original Sin 2», con guardado compartido con Steam. El guardado compartido te permite trasladar todo el progreso que hayas acumulado durante años a la consola portátil para poder continuar tu aventura en cualquier parte.
Esta versión de Divinity, desarrollada durante 2 años en colaboración con nuestros amigos de Elverils, lo tiene todo: un modo cooperativo con pantalla dividida, 60 FPS en el iPad Pro de 2021, controles para ratón, teclado, mando o táctiles, y juego cruzado entre PC, Mac y iPad.
¡«Divinity: Original Sin 2» llega oficialmente a Steam Deck para que los jugadores de Steam puedan llevarse su partida de DOS2 adonde quieran!
Una versión de Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition para las consolas Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PlayStation 5. La principal novedad son las mejoras en el apartado gráfico. Si tenías la versión de la generación anterior, ¡puedes descargarla gratis!