Historia gry

Oś czasu

lis 1
2014

Powstaje pierwsza dokumentacja projektowa

W roku 2014 stworzyliśmy dokument koncepcyjny i pierwotną dokumentację projektową gry, która później stała się Divinity: Original Sin 2.

Uruchomienie kampanii na Kickstarterze

Na platformie Kickstarter zaprezentowaliśmy światu koncepcję. Dzięki pomocy fanów takich jak ty dobiliśmy do 43 000 wspierających.

sie 26
2015
sie 26
2015

Sukces na Kickstarterze (12 godzin później)

Po 12 godzinach osiągnęliśmy zamierzony próg finansowania. Marzenie, które współdzieliliśmy z naszymi fanami, miało się urzeczywistnić.

Koniec kampanii na Kickstarterze, zebrane ponad 2 miliony dolarów (2 032 434 dolary, 42 713 wspierających)

Kampania na Kickstarterze zamknęła się kwotą dofinansowania na poziomie 2 milionów dolarów, a o ostatecznym kształcie DOS2 miały zadecydować tysiące fanów.

wrz 30
2015
paź 27
2015

Premiera DOS1 Enhanced Edition

Wypuściliśmy Divinity: Original Sin Enhanced Edition, by fani mogli przeżyć przygodę w oczekiwaniu na premierę.

Rusza wczesny dostęp – wiele ras i cały Fort Radość

Gra we wczesnym dostępie zapewniała 25 godzin zabawy i wiele grywalnych ras. Otrzymaliśmy ogrom uwag i pracowaliśmy dalej.

wrz 15
2016
paź 19
2016

Mnóstwo poprawek i pierwsze ujawnione statystyki

Po raz pierwszy udostępniliśmy statystyki stworzone na podstawie zachowania graczy. Mogli oni zobaczyć, jak wczesny dostęp przekłada się na efekty.

Prezentacja SI 2.0

Wyjątkowy system SI 2.0 w DOS2 został zaprezentowany światu, napędzając rozwój gatunku RPG. Pozwolił on na stworzenie dynamicznej i wymagającej jak nigdy dotąd walki.

lut 2
2017
maj 9
2017

Pierwsza wizyta w siedzibie WOTC. Zaprezentowanie im oraz KS trybu MG

Na długo przed ogłoszeniem prac nad Baldur's Gate 3 zaczęliśmy umieszczać easter eggi dla naszej społeczności. Nasz tryb MG pokazaliśmy samym MP.

Stream, podczas którego Mattowi Mercerowi towarzyszą Jessie, Dodger, Strippin i Bikeman

DOS2 szturmem zdobywało świat. Matt Mercer (prowadzący Critical Role i głos Leona Kennedy’ego) stał się Mistrzem Gry DOS2 i stworzył przygodę ze swoimi przyjaciółmi.

maj 9
2017
sie 1
2017

Potwierdzono wsparcie dla kontrolera, dzielony ekran i czterech graczy na wszystkich czterech platformach.

Po jakimś czasie dodaliśmy wsparcie dla kontrolera, dzielony ekran i tryb gry kooperacyjnej dla czterech graczy, co zaimplementowano także w wersji konsolowej.

Ogłoszono pełny dubbing i ścieżkę dźwiękową z muzyką orkiestrową.

Postanowiliśmy udźwiękowić (niemal) każdą wypowiedź w grze. Ponad milion słów przeczytanych przez jednych z najlepszych aktorów w branży.

sie 25
2017
sie 31
2017

Ujawniono edycję kolekcjonerską. Ujawniono nieumarłych.

Ogłoszono edycję kolekcjonerską, która wyprzedała się w 24 godziny.

Premiera DOS2, ocena 93 na stronie Metacritic, oceny użytkowników na Steam na poziomie 94%

Dzięki wsparciu na platformie Kickstarter i uczestnikom wczesnego dostępu Divinity: Original Sin 2 w końcu miało premierę i szybko zdobyło uznanie. Ocena na stronie Metacritic na poziomie 93 i 92 000 jednoczesnych graczy przerosło nasze oczekiwania i onieśmieliło nas. Średni czas spędzony w grze wynosił 55,5 godziny, a my obserwowaliśmy pojawianie się kolejnych recenzji. DOS 2 pozostaje jedną z 15 gier, które otrzymały ocenę 10/10 na stronie GameSpot, a od tamtej pory zdobyliśmy też nagrodę BAFTA i wiele innych nagród i nominacji. Wielkie dzięki.

wrz 14
2017
lis 28
2017

Milion sprzedanych egzemplarzy

Do listopada 2017 roku sprzedaliśmy ponad milion kopii gry.

Ogłoszenie wersji na konsole PS4 i Xbox, partnerstwo z BNE. Premiera winylu, nagroda Metacritic

Mieliśmy już wsparcie dla dzielonego ekranu i kontrolera, byliśmy zatem gotowi na wypuszczenie gry na konsolach wraz z naszym partnerem – Bandai Namco Entertainment. Ogłosiliśmy wydanie gry na konsolach!

kwi 9
2018
maj 14
2018

Informator Billy

Niech giną nudne formularze! DOS2 zmierzało do programu Xbox Game Preview, dlatego zatrudniliśmy Informatora Billy’ego, postać niezależną w grze, by męczył graczy o opinię za pośrednictwem dialogów.

Dodano język chiński

Zwrócili się do nas fani z Chin, a my, chcąc im pomóc, dodaliśmy do DOS2 obsługę uproszczonego chińskiego.

maj 16
2018
cze 21
2018

Ogłoszono szczegóły Definitive Edition: Sir Lora

Sir Lora (duże ego, małe nóżki) włączył się do walki na PC. Ostatecznie zawitał na wszystkich platformach.

Premiera Definitive Edition

Premiera Definitive Edition (darmowej dla wszystkich graczy) przyniosła sporo nowych funkcji i zawartości, które na nowo zdefiniowały ideę wspierania gier po ich wydaniu.

sie 31
2018
sty 31
2019

Premiera na komputerach Mac

Divinity: Original Sin 2 stało się wizytówką nowego sprzętu gamingowego firmy Apple, co zapowiadało jego debiut na komputerach Mac. Dodaliśmy nowe funkcje dla MacBooka, takie jak wsparcie paska Touch Bar.

Torba z prezentami nr 1

Po wydaniu Definitive Edition i zaimplementowaniu funkcji, które świetnie wykorzystują każdą platformę, ogłosiliśmy chęć wypuszczania toreb z prezentami (darmowych pakietów DLC dostępnych do 2020 roku). Każdy posiadacz Divinity: Original Sin 2 będzie miał tę zawartość w swojej grze. Bez konieczności zakupu!

mar 8
2019
mar 27
2019

Ogłoszenie Fallen Heroes

W marcu ogłosiliśmy kontynuację historii i postaci znanych z DOS2, zapowiadając Divinity: Fallen Heroes, nową taktyczną grę RPG, której akcja dzieje się po zakończeniu DOS2.

Ogłoszenie BG3

Jeśli śledziliście wszystkie easter eggi, jakie podkładaliśmy przez ostatnie trzy lata, mogliście trafić na spore ogłoszenie w czerwcu: tworzymy Baldur's Gate 3! Więcej informacji wkrótce, ale nie powiedzieliśmy ostatniego słowa co do Divinity: Original Sin 2.

cze 7
2019
wrz 5
2019

Ogłoszenie i premiera wersji na konsolę Switch

We współpracy z Nintendo ogłoszono powstanie Divinity: Original Sin 2 na konsolę Switch, wspierającą funkcję Cross-Save na Steam. Oznacza to, że wszystko, co udało ci się osiągnąć w grze przez ostatnie kilka lat, zabierzesz ze sobą wszędzie.

Pierwszy RPG AAA na iPada!

Niemal 2 lata tworzenia we współpracy z naszymi przyjaciółmi z Elverils pozwoliły wydać bezkompromisową wersję Divinity. Płynna kooperacja na dzielonym ekranie, 60 klatek na sekundę na iPadzie Pro z 2021 roku, sterowanie dotykowe, kontrolerem lub klawiaturą i myszką, a do tego funkcja Cross-Play na PC, komputerach Mac i iPadzie.

maj 18
2021
cze 2
2022

Czas ruszyć zaDeck, Pomazańcu!

Divinity: Original Sin 2 uzyskało oficjalną weryfikację na Steam Deck, umożliwiając graczom Steam zabranie DOS2 w podróż!

Premiera na Switch 2, Xbox Series X|S i PS5

Graficznie ulepszona wersja konsolowa gry Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition została wydana na Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S i PlayStation®5. Jeśli już masz wersję na poprzednią generację, możesz ją ulepszyć za darmo!

gru 15
2025