Powstaje pierwsza dokumentacja projektowa
W roku 2014 stworzyliśmy dokument koncepcyjny i pierwotną dokumentację projektową gry, która później stała się Divinity: Original Sin 2.
W roku 2014 stworzyliśmy dokument koncepcyjny i pierwotną dokumentację projektową gry, która później stała się Divinity: Original Sin 2.
Na platformie Kickstarter zaprezentowaliśmy światu koncepcję. Dzięki pomocy fanów takich jak ty dobiliśmy do 43 000 wspierających.
Po 12 godzinach osiągnęliśmy zamierzony próg finansowania. Marzenie, które współdzieliliśmy z naszymi fanami, miało się urzeczywistnić.
Kampania na Kickstarterze zamknęła się kwotą dofinansowania na poziomie 2 milionów dolarów, a o ostatecznym kształcie DOS2 miały zadecydować tysiące fanów.
Wypuściliśmy Divinity: Original Sin Enhanced Edition, by fani mogli przeżyć przygodę w oczekiwaniu na premierę.
Gra we wczesnym dostępie zapewniała 25 godzin zabawy i wiele grywalnych ras. Otrzymaliśmy ogrom uwag i pracowaliśmy dalej.
Po raz pierwszy udostępniliśmy statystyki stworzone na podstawie zachowania graczy. Mogli oni zobaczyć, jak wczesny dostęp przekłada się na efekty.
Wyjątkowy system SI 2.0 w DOS2 został zaprezentowany światu, napędzając rozwój gatunku RPG. Pozwolił on na stworzenie dynamicznej i wymagającej jak nigdy dotąd walki.
Na długo przed ogłoszeniem prac nad Baldur's Gate 3 zaczęliśmy umieszczać easter eggi dla naszej społeczności. Nasz tryb MG pokazaliśmy samym MP.
DOS2 szturmem zdobywało świat. Matt Mercer (prowadzący Critical Role i głos Leona Kennedy’ego) stał się Mistrzem Gry DOS2 i stworzył przygodę ze swoimi przyjaciółmi.
Po jakimś czasie dodaliśmy wsparcie dla kontrolera, dzielony ekran i tryb gry kooperacyjnej dla czterech graczy, co zaimplementowano także w wersji konsolowej.
Postanowiliśmy udźwiękowić (niemal) każdą wypowiedź w grze. Ponad milion słów przeczytanych przez jednych z najlepszych aktorów w branży.
Ogłoszono edycję kolekcjonerską, która wyprzedała się w 24 godziny.
Dzięki wsparciu na platformie Kickstarter i uczestnikom wczesnego dostępu Divinity: Original Sin 2 w końcu miało premierę i szybko zdobyło uznanie. Ocena na stronie Metacritic na poziomie 93 i 92 000 jednoczesnych graczy przerosło nasze oczekiwania i onieśmieliło nas. Średni czas spędzony w grze wynosił 55,5 godziny, a my obserwowaliśmy pojawianie się kolejnych recenzji. DOS 2 pozostaje jedną z 15 gier, które otrzymały ocenę 10/10 na stronie GameSpot, a od tamtej pory zdobyliśmy też nagrodę BAFTA i wiele innych nagród i nominacji. Wielkie dzięki.
Do listopada 2017 roku sprzedaliśmy ponad milion kopii gry.
Mieliśmy już wsparcie dla dzielonego ekranu i kontrolera, byliśmy zatem gotowi na wypuszczenie gry na konsolach wraz z naszym partnerem – Bandai Namco Entertainment. Ogłosiliśmy wydanie gry na konsolach!
Niech giną nudne formularze! DOS2 zmierzało do programu Xbox Game Preview, dlatego zatrudniliśmy Informatora Billy’ego, postać niezależną w grze, by męczył graczy o opinię za pośrednictwem dialogów.
Zwrócili się do nas fani z Chin, a my, chcąc im pomóc, dodaliśmy do DOS2 obsługę uproszczonego chińskiego.
Sir Lora (duże ego, małe nóżki) włączył się do walki na PC. Ostatecznie zawitał na wszystkich platformach.
Premiera Definitive Edition (darmowej dla wszystkich graczy) przyniosła sporo nowych funkcji i zawartości, które na nowo zdefiniowały ideę wspierania gier po ich wydaniu.
Divinity: Original Sin 2 stało się wizytówką nowego sprzętu gamingowego firmy Apple, co zapowiadało jego debiut na komputerach Mac. Dodaliśmy nowe funkcje dla MacBooka, takie jak wsparcie paska Touch Bar.
Po wydaniu Definitive Edition i zaimplementowaniu funkcji, które świetnie wykorzystują każdą platformę, ogłosiliśmy chęć wypuszczania toreb z prezentami (darmowych pakietów DLC dostępnych do 2020 roku). Każdy posiadacz Divinity: Original Sin 2 będzie miał tę zawartość w swojej grze. Bez konieczności zakupu!
W marcu ogłosiliśmy kontynuację historii i postaci znanych z DOS2, zapowiadając Divinity: Fallen Heroes, nową taktyczną grę RPG, której akcja dzieje się po zakończeniu DOS2.
Jeśli śledziliście wszystkie easter eggi, jakie podkładaliśmy przez ostatnie trzy lata, mogliście trafić na spore ogłoszenie w czerwcu: tworzymy Baldur's Gate 3! Więcej informacji wkrótce, ale nie powiedzieliśmy ostatniego słowa co do Divinity: Original Sin 2.
We współpracy z Nintendo ogłoszono powstanie Divinity: Original Sin 2 na konsolę Switch, wspierającą funkcję Cross-Save na Steam. Oznacza to, że wszystko, co udało ci się osiągnąć w grze przez ostatnie kilka lat, zabierzesz ze sobą wszędzie.
Niemal 2 lata tworzenia we współpracy z naszymi przyjaciółmi z Elverils pozwoliły wydać bezkompromisową wersję Divinity. Płynna kooperacja na dzielonym ekranie, 60 klatek na sekundę na iPadzie Pro z 2021 roku, sterowanie dotykowe, kontrolerem lub klawiaturą i myszką, a do tego funkcja Cross-Play na PC, komputerach Mac i iPadzie.
Divinity: Original Sin 2 uzyskało oficjalną weryfikację na Steam Deck, umożliwiając graczom Steam zabranie DOS2 w podróż!
Graficznie ulepszona wersja konsolowa gry Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition została wydana na Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S i PlayStation®5. Jeśli już masz wersję na poprzednią generację, możesz ją ulepszyć za darmo!