Написаны первые диздоки
В 2014-м году мы написали первые концепт- и дизайн-документы для проекта, которому предстояло стать Divinity: Original Sin 2.
В 2014-м году мы написали первые концепт- и дизайн-документы для проекта, которому предстояло стать Divinity: Original Sin 2.
Кампания на Kickstarter послужила официальным анонсом нашей задумки. Благодаря поддержке таких фанатов, как вы, мы заручились помощью 43 000 бэкеров.
Не прошло и 12 часов, как мы полностью покрыли заявленную цель. Мечта, которой мы поделились с фанатами, получила путёвку в жизнь.
На момент окончания нашей кампании на Kickstarter мы получили свыше 2 миллионов долларов финансирования от тысяч фанатов, от которых теперь зависел конечный облик DOS2.
Мы выпустили расширенное издание первой Divinity: Original Sin, чтобы у фанатов было чем скоротать время в ожидании новых приключений.
На момент выхода игры в ранний доступ в ней уже было свыше 25 часов игрового времени и несколько игровых рас. Мы получили огромное количество отзывов и продолжили работу.
Мы впервые опубликовали статистику поведения игроков. Люди смогли увидеть, как меняется игра за время нахождения в раннем доступе.
Мы показали миру инновационную систему ИИ 2.0 – новое слово в жанре компьютерных ролевых игр – гарантировавшую, что в DOS2 будут по-настоящему динамичные и трудные бои.
Мы начали закладывать в игру «пасхалки» для фанатов задолго до анонса Baldur's Gate 3. Мы не побоялись продемонстрировать наш ГМ-режим самим ДМам.
DOS2 становится сенсацией. Мэтт Мерсер (ведущий Critical Role и голос Леона Кеннеди) пробует себя в роли гейм-мастера и устраивает сессию для себя и своих друзей.
Мы с некоторой задержкой добавили в игру поддержку контроллеров, разделения экрана и совместной игры на 4 пользователей сначала для ПК, а затем и для консольных версий.
Мы решили, что хотим, чтобы (почти) все реплики в игре были озвучены. Профессиональные актёры озвучивания, в том числе настоящие знаменитости, записали для нас свыше 1 млн. слов.
Мы анонсировали коллекционное издание игры. В первые же сутки после анонса все копии оказались забронированы.
При поддержке наших бэкеров с Kickstarter и тех, кто опробовал игру в раннем доступе, Divinity: Original Sin 2 наконец вышла в печать и получила восторженные отзывы. 93 балла на Metacritic и 92 000 одновременно играющих пользователей Steam – это было невероятно. Среднее проведённое в игре время составило 55,5 часов. Начали выходить первые обзоры. DOS2 по-прежнему остаётся одной из всего 15 игр, получивших на GameSpot 10 из 10 баллов. Дальше были награда от BAFTA и множество прочих наград и номинаций. Огромное вам спасибо!
К ноябрю 2017-го мы продали уже свыше 1 миллиона копий игры.
Поскольку режим раздельного экрана и поддержка контроллеров у нас уже были, всё было готово для портирования игры на новые консоли. При поддержке наших партнёров из Bandai Namco Entertainment мы анонсировали новые консольные версии!
Кому нужны эти скучные формы? Мы собирались выпустить DOS2 по программе Xbox Game Preview и поэтому решили нанять Билли, внутриигрового персонажа, чтобы тот вытягивал из вас пользовательские отзывы посредством диалогов.
К нам обратились наши фанаты из Китая, и мы поспешили пойти к ним навстречу, добавив в DOS2 поддержку китайского языка.
В бой вступил сир Лора (маленькие лапки, большое самомнение) – сначала на ПК, а затем и на остальных игровых платформах.
Вместе с изданием Definitive Edition (бесплатное обновление для всех игроков) в игру было добавлено множество нововведений и дополнительных материалов. Это было новым словом в уровне поддержки игр после выхода!
Divinity: Original Sin 2 стала иллюстрацией того, на что способно новое игровое «железо» от Apple. Мы добавили в игру множество замечательных новых функций, таких как поддержка панели Touch Bar.
Выпустив версию Definitive Edition, а вместе с ней и набор нововведений, призванных раскрыть возможности каждой из игровых платформ, мы объявили, что далее и вплоть до 2020 года планируем регулярно дарить нашим игрокам «Мешки с подарками» – бесплатные дополнения к DOS2. Каждый обладатель Divinity: Original Sin 2 (в любом издании) должен был получать их автоматически и без каких-либо дополнительных трат.
В марте того года мы анонсировали, что планируем продолжить сюжет DOS2 и истории его персонажей в Divinity: Fallen Heroes – новой тактической RPG, действие которой происходит вскоре после окончания сюжета DOS2.
Те, кто следил за всеми «пасхалками», которые мы закладывали в свои игры на протяжении предшествовавших трёх лет, могли догадаться, что за большую новость мы опубликуем в июне: мы делаем Baldur's Gate 3! Тем не менее это не значило, что поддержка Divinity: Original Sin 2 завершена.
Совместно с Nintendo мы анонсировали версию Divinity: Original Sin 2 для Switch с возможностью кросc-сохранений в Steam. Это означало, что, сколько бы времени вы ни вложили в игру за эти годы, теперь вы могли взять всё это с собой и продолжить играть в любом месте.
На протяжении 2 лет мы сотрудничали с нашими друзьями из Elverils, чтобы принести Divinity на iPad. При этом нам не пришлось поступиться функционалом: эта версия поддерживала одновременную игру в режиме разделения экрана, частоту кадров в 60 FPS на iPad Pro 2021-го года, управление с сенсорного экрана, геймпада или внешней клавиатуры и мыши, а также кроссплатформенную игру с пользователями на ПК, Mac и iPad.
Divinity: Original Sin 2 получила официальную сертификацию Steam Deck, позволив игрокам брать DOS2 с собой куда угодно!
Для Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и PlayStation 5 вышла версия Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition с обновлённой графикой. Владельцы версий для консолей предыдущего поколения могут обновиться бесплатно!