История игры

Хронология игры

нояб. 1
2014

Написаны первые диздоки

В 2014-м году мы написали первые концепт- и дизайн-документы для проекта, которому предстояло стать Divinity: Original Sin 2.

Запущена кампания на Kickstarter

Кампания на Kickstarter послужила официальным анонсом нашей задумки. Благодаря поддержке таких фанатов, как вы, мы заручились помощью 43 000 бэкеров.

авг. 26
2015
авг. 26
2015

Кампания полностью профинансирована (за 12 часов)

Не прошло и 12 часов, как мы полностью покрыли заявленную цель. Мечта, которой мы поделились с фанатами, получила путёвку в жизнь.

Кампания завершилась, набрав свыше 2 миллионов (2 032 434 млн. от 42 713 бэкеров)

На момент окончания нашей кампании на Kickstarter мы получили свыше 2 миллионов долларов финансирования от тысяч фанатов, от которых теперь зависел конечный облик DOS2.

сент. 30
2015
окт. 27
2015

Выход расширенного издания DOS1

Мы выпустили расширенное издание первой Divinity: Original Sin, чтобы у фанатов было чем скоротать время в ожидании новых приключений.

Выход игры в ранний доступ (с несколькими расами и готовым фортом Радость)

На момент выхода игры в ранний доступ в ней уже было свыше 25 часов игрового времени и несколько игровых рас. Мы получили огромное количество отзывов и продолжили работу.

сент. 15
2016
окт. 19
2016

Множество патчей и публикация статистики игроков

Мы впервые опубликовали статистику поведения игроков. Люди смогли увидеть, как меняется игра за время нахождения в раннем доступе.

Демонстрация ИИ 2.0

Мы показали миру инновационную систему ИИ 2.0 – новое слово в жанре компьютерных ролевых игр – гарантировавшую, что в DOS2 будут по-настоящему динамичные и трудные бои.

февр. 2
2017
май 9
2017

Первый визит в офис WOTC. Демонстрация ГМ-режима

Мы начали закладывать в игру «пасхалки» для фанатов задолго до анонса Baldur's Gate 3. Мы не побоялись продемонстрировать наш ГМ-режим самим ДМам.

Стрим Мэтта Мерсера с Джесси, Доджер, Стриппином и Байкменом

DOS2 становится сенсацией. Мэтт Мерсер (ведущий Critical Role и голос Леона Кеннеди) пробует себя в роли гейм-мастера и устраивает сессию для себя и своих друзей.

май 9
2017
авг. 1
2017

Поддержка контроллеров, режима разделения экрана и 4 игроков одновременно на всех 4 игровых платформах

Мы с некоторой задержкой добавили в игру поддержку контроллеров, разделения экрана и совместной игры на 4 пользователей сначала для ПК, а затем и для консольных версий.

Анонс полной озвучки. Анонс оркестрового саундтрека

Мы решили, что хотим, чтобы (почти) все реплики в игре были озвучены. Профессиональные актёры озвучивания, в том числе настоящие знаменитости, записали для нас свыше 1 млн. слов.

авг. 25
2017
авг. 31
2017

Анонс коллекционного издания. Анонс НЕЖИТИ

Мы анонсировали коллекционное издание игры. В первые же сутки после анонса все копии оказались забронированы.

DOS2 выходит в печать. Рейтинг Metacritic: 93%, пользовательский рейтинг в Steam: 94%

При поддержке наших бэкеров с Kickstarter и тех, кто опробовал игру в раннем доступе, Divinity: Original Sin 2 наконец вышла в печать и получила восторженные отзывы. 93 балла на Metacritic и 92 000 одновременно играющих пользователей Steam – это было невероятно. Среднее проведённое в игре время составило 55,5 часов. Начали выходить первые обзоры. DOS2 по-прежнему остаётся одной из всего 15 игр, получивших на GameSpot 10 из 10 баллов. Дальше были награда от BAFTA и множество прочих наград и номинаций. Огромное вам спасибо!

сент. 14
2017
нояб. 28
2017

Продан миллион копий игры

К ноябрю 2017-го мы продали уже свыше 1 миллиона копий игры.

Анонс версий для PS4 и Xbox One. Партнёрство с BNE. Выход пластинки. Награда от Metacritic

Поскольку режим раздельного экрана и поддержка контроллеров у нас уже были, всё было готово для портирования игры на новые консоли. При поддержке наших партнёров из Bandai Namco Entertainment мы анонсировали новые консольные версии!

апр. 9
2018
май 14
2018

Билли

Кому нужны эти скучные формы? Мы собирались выпустить DOS2 по программе Xbox Game Preview и поэтому решили нанять Билли, внутриигрового персонажа, чтобы тот вытягивал из вас пользовательские отзывы посредством диалогов.

Добавлен китайский язык

К нам обратились наши фанаты из Китая, и мы поспешили пойти к ним навстречу, добавив в DOS2 поддержку китайского языка.

май 16
2018
июнь 21
2018

Анонс издания Definitive Edition: сир Лора

В бой вступил сир Лора (маленькие лапки, большое самомнение) – сначала на ПК, а затем и на остальных игровых платформах.

Выход издания Definitive Edition

Вместе с изданием Definitive Edition (бесплатное обновление для всех игроков) в игру было добавлено множество нововведений и дополнительных материалов. Это было новым словом в уровне поддержки игр после выхода!

авг. 31
2018
янв. 31
2019

Выход игры на Mac

Divinity: Original Sin 2 стала иллюстрацией того, на что способно новое игровое «железо» от Apple. Мы добавили в игру множество замечательных новых функций, таких как поддержка панели Touch Bar.

Вышел первый «Мешок с подарками»

Выпустив версию Definitive Edition, а вместе с ней и набор нововведений, призванных раскрыть возможности каждой из игровых платформ, мы объявили, что далее и вплоть до 2020 года планируем регулярно дарить нашим игрокам «Мешки с подарками» – бесплатные дополнения к DOS2. Каждый обладатель Divinity: Original Sin 2 (в любом издании) должен был получать их автоматически и без каких-либо дополнительных трат.

март 8
2019
март 27
2019

Анонс Fallen Heroes

В марте того года мы анонсировали, что планируем продолжить сюжет DOS2 и истории его персонажей в Divinity: Fallen Heroes – новой тактической RPG, действие которой происходит вскоре после окончания сюжета DOS2.

Анонс BG3

Те, кто следил за всеми «пасхалками», которые мы закладывали в свои игры на протяжении предшествовавших трёх лет, могли догадаться, что за большую новость мы опубликуем в июне: мы делаем Baldur's Gate 3! Тем не менее это не значило, что поддержка Divinity: Original Sin 2 завершена.

июнь 7
2019
сент. 5
2019

Анонс и выход версии для Switch

Совместно с Nintendo мы анонсировали версию Divinity: Original Sin 2 для Switch с возможностью кросc-сохранений в Steam. Это означало, что, сколько бы времени вы ни вложили в игру за эти годы, теперь вы могли взять всё это с собой и продолжить играть в любом месте.

Первая компьютерная ролевая игра AAA-класса на iPad!

На протяжении 2 лет мы сотрудничали с нашими друзьями из Elverils, чтобы принести Divinity на iPad. При этом нам не пришлось поступиться функционалом: эта версия поддерживала одновременную игру в режиме разделения экрана, частоту кадров в 60 FPS на iPad Pro 2021-го года, управление с сенсорного экрана, геймпада или внешней клавиатуры и мыши, а также кроссплатформенную игру с пользователями на ПК, Mac и iPad.

май 18
2021
июнь 2
2022

Версия для Steam Deck

Divinity: Original Sin 2 получила официальную сертификацию Steam Deck, позволив игрокам брать DOS2 с собой куда угодно!

Встречайте версии для Switch 2, Xbox Series X/S и PS5

Для Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S и PlayStation 5 вышла версия Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition с обновлённой графикой. Владельцы версий для консолей предыдущего поколения могут обновиться бесплатно!

дек. 15
2025