Creazione dei primi documenti di design
Nel 2014, abbiamo stilato il concept e i documenti di design originali per il gioco che sarebbe poi diventato Divinity: Original Sin 2.
Nel 2014, abbiamo stilato il concept e i documenti di design originali per il gioco che sarebbe poi diventato Divinity: Original Sin 2.
Kickstarter ha presentato il concept al mondo. Grazie al supporto di fan come te, abbiamo raggiunto 43.000 sostenitori.
12 ore dopo, abbiamo raggiunto l'obiettivo di finanziamento. Il sogno che condividevamo con i fan sarebbe diventato realtà.
Il Kickstarter si è chiuso con più di 2 milioni di dollari di finanziamento e migliaia di fan che avrebbero poi contribuito a plasmare DOS2.
Abbiamo pubblicato la Enhanced Edition di Divinity: Original Sin 1, per offrire ai fan un'avventura con cui giocare nell'attesa.
L'Accesso anticipato è stato lanciato con materiale per più di 25 ore di gioco e diverse razze giocabili. Abbiamo ricevuto moltissimi feedback e ci siamo messi all'opera.
Per la prima volta, abbiamo pubblicato statistiche basate sul comportamento dei giocatori, che hanno potuto davvero vedere come l'Accesso anticipato faceva la differenza.
L'esclusivo sistema IA 2.0 di DOS2, un passo avanti epr tutto il genere dei GdR, è stato svelato al mondo. Grazie a questo sistema, il combattimento era dinamico e impegnativo come mai prima di allora.
Molto prima dell'annuncio di Baldur's Gate 3, abbiamo iniziato a seminare easter egg per la community. Abbiamo portato la nostra modalità GM direttamente ai DM.
DOS2 stava conquistando il mondo. Matt Mercer (conduttore di Critical Role e voce di Leon Kennedy) è diventato un Game Master di DOS2 e ha creato un'avventura con gli amici.
Dopo qualche tempo, abbiamo aggiunto il supporto per i controller, lo schermo diviso e la modalità cooperativa per quattro giocatori; tutto questo sarebbe poi stato introdotto nelle versioni per console.
Abbiamo deciso di far doppiare (quasi) tutte le battute di dialogo del gioco. Abbiamo doppiato più un milione di parole con alcune delle migliori voci del settore.
La Collector's Edition è stata annunciata ed è andata esaurita in 24 ore.
Dopo il sostegno da Kickstarter e dai giocatori in Accesso anticipato, Divinity: Original Sin 2 è stato finalmente pubblicato, con grande successo di critica. La valutazione 93 su Metacritic e 92.000 giocatori simultanei ci hanno sorpreso e commosso. Il tempo medio di gioco è stato di 55,5 ore e abbiamo seguito con attenzione le recensioni che iniziavano ad arrivare. DOS 2 rimane uno dei soli 15 giochi ad aver ricevuto un 10/10 su GameSpot; da allora abbiamo vinto un BAFTA, oltre a numerosi altri premi e nomination. Grazie mille.
A novembre 2017, avevamo venduto oltre un milione di unità.
Avevamo già il supporto per lo schermo condiviso e i controller, perciò eravamo pronti a lanciare le edizioni per console con il nostro partner, Bandai Namco Entertainment. Erano state annunciate le date di uscita su console!
Al diavolo moduli e scrtoffie! DOS2 stava arrivando su Xbox Game Preview, perciò abbiamo assoldato Feedback Billy, un PNG del gioco, che chiedeva feedback ai giocatori tramite battute di dialogo.
I nostri fan in Cina ci hanno contattato: felici di dare una mano, abbiamo pubblicato la versione in cinese semplificato di DOS2.
Sir Lora (ego smisurato, gambe in formato ridotto) è entrato in gioco su PC. Successivamente è arrivato su tutte le piattaforme.
L'uscita della Definitive Edition (gratuita per tutti i giocatori) ha portato diversi nuovi contenuti e funzioni che hanno ridefinito lo spirito del supporto post-lancio.
Divinity: Original Sin 2 è stato il protagonista del nuovo hardware per gaming di Apple e ne ha annunciato il lancio su Mac. Abbiamo aggiunto nuove fantastiche funzioni per MacBook, come il supporto alla touch bar.
Dopo aver pubblicato la Definitive Edition e funzioni di ottimizzazione per tutte le piattaforme, abbiamo annunciato l'intenzione di pubblicare la Borsa regalo (un DLC gratuito fino al 2020). Chiunque possedesse una qualsiasi versione di Divinity: Original Sin 2 avrebbe trovato questi contenuti direttamente come patch di gioco, senza dover comprare nulla!
A marzo abbiamo annunciato che la trama e i personaggi di DOS2 sarebbero tornati in Divinity: Fallen Heroes, un nuovo gioco di ruolo tattico ambientato subito dopo la conclusione di DOS2.
Chi ha seguito tutti gli easter egg seminati negli ultimi tre anni avrà notato un annuncio importante a giugno: stavamo lavorando a Baldur's Gate 3! Presto ne parleremo, ma non abbiamo ancora finito con Divinity: Original Sin 2.
In collaborazione con Nintendo, è stata annunciata la versione Switch di Divinity: Original Sin 2, con supporto per il salvataggio multipiattaforma su Steam. Questo significa che tutto il tuo tempo di gioco negli ultimi anni vi seguirà ovunque andiate nel mondo.
Sviluppato in quasi 2 anni con la collaborazione con i nostri amici di Elverils, questo gioco è Divinity senza compromessi: modalità cooperativa fluida a schermo diviso, 60 fps su iPad Pro 2021, comandi touch, gamepad o mouse/tastiera e gioco multipiattaforma con PC, Mac e iPad.
Divinity: Original Sin 2 è ufficialmente verificato su Steam Deck: i giocatori su Steam ora potranno portare DOS2 sempre con loro!
È stata pubblicata una versione per console di Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition con grafica migliorata su Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Se possiedi già la versione per la generazione precedente, l'upgrade è gratis!